TaktikManager

Komplett eigenentwickelt in C# — von einem Entwickler, für echte Fussball-Fans. Keine externe Engine, kein Publisher im Rücken. Nur ehrliche Spielmechanik und eine Simulation die sich nach echtem Fussball anfühlt.

Was TaktikManager ausmacht

Match Engine

90-Minuten Simulation mit xG-Berechnung, Energie-Tracking (Spieler bauen ab Minute 60 ab), Tagesform per Gauss-Verteilung, Big-Game-Faktor und Heimvorteil. Kalibriert auf ~2.7 Tore pro Spiel mit 55% Heimsiegquote. Jetzt auch mit 2D Match-Playback.

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50 Spielerattribute

37 sichtbare Attribute auf 1–20 Skala: Finishing, Passen, Dribbling, Flanken, Kopfball, Vision, Tempo, Ausdauer, Stärke und mehr — inkl. 5 Torwart-Spezialwerte. Dazu 7 versteckte Attribute (Naturtalent, Big-Game-Faktor, Formkonsistenz) und 6 Persönlichkeitsmerkmale. Jedes Attribut hat messbaren Einfluss in der Match Engine.

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3 Manager-Modi

Cheftrainer: Du kontrollierst Taktik, Aufstellung und Spielerwechsel — die volle taktische Verantwortung. Sportdirektor: Die KI übernimmt die Taktik, du steuerst Kader, Transfers und Finanzen. Präsident: Maximale Herausforderung — du gibst nur die Ziele vor, alles andere entscheidet die KI.

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Taktik-System

4 Formationen (4-2-3-1, 4-3-3, 4-4-2, 3-5-2) mit über 20 taktischen Rollen — vom Libero bis zur Falschen Neun. Chemie-System zeigt Spielerverbindungen an. Pressing-Höhe, Tempo, Direktheit und Defensivlinie einstellbar.

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Finanzsystem

Getrenntes Transfer- und Gehaltsbudget, dynamische Stadioneinnahmen (Auslastungsformel aus Reputation & Ergebnis), Saisonprognose, 8-Wochen-Bilanzkurve und Warnungen bei negativem Saldo. Ticket-Preise werden automatisch kalkuliert.

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Transfermarkt

Transfer-Screen mit Watchlist, Kompatibilitäts-Scoring nach Position, dynamischen Marktwerten, Vertragsmanagement und Leihgeschäften. Ablaufende Verträge werden automatisch gewarnt. Sperren werden separat vom Verletzungssystem verwaltet.

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Liga & Pokal

18 Vereine, 34 Spieltage, 306 Spiele pro Saison im Doppelrunden-Format. Pokalwettbewerbe mit Turnierbaum. Auf- und Abstieg. Spieler-Statistiken (Tore, Assists, Karten, Einsatzminuten) werden pro Wettbewerb und Saison getrackt.

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Eigene Engine

Keine Unity, kein Unreal — komplett eigenentwickelt in .NET 10 mit Silk.NET (OpenGL), ImGui für die Oberfläche und SQLite/Entity Framework für die Datenbank. Unterstützt HD, WQHD und 4K.

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Community-Daten & Modding

CSV-Import mit dokumentiertem RFC-Format (396 Spieler in der Basis-Datenbank). Komplette Audio-Pipeline mit Match-Event-Cues, Menü-Musik und generierten Default-Sounds. Mod-Loader für .tepk-Pakete: ZIP-basiert, mit Manifest-Validierung, Load Order und Versions-Check. Multi-Asset Pack-Builder ermöglicht Bündeln von Grafik-, Daten- und Audio-Paketen.

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Post-Match-Analyse

Nach jedem Spiel: detaillierte Analyse mit xG-Verlauf, Spielerform, Energie-Kurven über 90 Minuten und Taktik-Effektivitätsbewertung. Verstehe was funktioniert hat und was nicht.

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KI-Manager

5 Archetypen (Defensiv-Stratege, Angriffs-Fanatiker, Talent-Entwickler, Pragmatiker, Reaktiver Typ) mit 5-Schichten-Entscheidungssystem. Gegner-Gedächtnis sorgt dafür, dass die KI aus vergangenen Spielen lernt. Absolute Regel: Die KI darf nicht cheaten.

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Spielergespräche & Presse

Führe Gespräche mit deinen Spielern — die Persönlichkeit beeinflusst die Reaktion. Pressekonferenzen mit 2–3 Fragen vor und nach dem Spiel wirken sich auf die Mannschaftsmoral aus.

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Multi-Liga

5 Ligen mit 90 Vereinen und 1.980 Spielern werden parallel simuliert. Komplette KI-gesteuerte Saisons in allen Ligen mit Transfers, Ergebnissen und Tabellen. Performance: 1,99 Sekunden pro Spieltag.

So sieht TaktikManager aus

Aktuelle Beta-Screenshots direkt aus dem Spiel. Die Cockpit-Shell, alle Hauptscreens, Matchday, Taktik — so läuft es heute.

Design ist noch Beta

Was du hier siehst, ist der aktuelle Entwicklungsstand — nicht das fertige Produkt. Das UI wurde in Phase 2 komplett überarbeitet und verändert sich mit jedem Update weiter. Die finale Version wird noch polierter aussehen. Aber die Spielmechanik dahinter? Die steht bereits.

Wie du spielst

🏆 Karrieremodus

Wähle einen Verein, manage Transfers, stelle deine Taktik ein und führe dein Team durch die Saison. Drei Spielmodi: Direktor, Hands-On und Taktisch — du entscheidest wie tief du einsteigst.

📝 Editor-Modus

Ein eigenständiges Tool zum Erstellen und Bearbeiten der Spieldaten: Ligen, Vereine, Spieler, Wettbewerbe und Grafiken. Alles was du für deine eigene Spielwelt brauchst.

Was du brauchst

Minimum Empfohlen
Betriebssystem Windows 10 (64-Bit) Windows 11
Runtime .NET 10 Runtime .NET 10 Runtime
Prozessor Dual-Core 2.0 GHz Quad-Core 3.0 GHz
Arbeitsspeicher 4 GB RAM 8 GB RAM
Grafik OpenGL 3.3 kompatibel Dedizierte GPU mit OpenGL 4.0+
Speicher 500 MB 1 GB (mit Community-Daten)
Technologie Silk.NET (OpenGL) · ImGui.NET · SQLite · Entity Framework Core 10