14. Oktober 2025 · Phase 1

Vier Monate Rückblick: Zahlen und Fakten

Phase 1 nähert sich dem Ende — Zeit für einen ehrlichen Rückblick in Zahlen.

Die Statistiken

  • Entwicklungszeit: ~4 Monate (Juni bis Oktober 2025)
  • Geschätzte Arbeitsstunden: 400-500 Stunden (ja, ich hab mitgezählt… ungefähr)
  • Programmiersprache: C# 13 auf .NET 10
  • Lines of Code: Schwer zu sagen, aber Core + Data + UI zusammen dürften bei 30.000+ liegen
  • Unit Tests: 47 Tests die alle grün sind (meistens)
  • Datenbank-Tabellen: 14 in der MasterDB, 12 in der SaveDB
  • Spieler in der Basis-DB: 396 fiktive Spieler auf 18 Vereine
  • Kaffee: Nicht gezählt, aber definitiv zu viel

Was am längsten gedauert hat

Die Datenbank-Architektur. Nicht die Match Engine, nicht das UI — die verdammte Datenbank. Das Kopieren von Objekthierarchien zwischen MasterDB und SaveDB hat mich fast drei Wochen gekostet. Danach war alles andere vergleichsweise einfach.

Was am meisten Spass gemacht hat

Das erste Mal ein komplettes Spiel simulieren. 90 Minuten, Tore, Karten, Auswechslungen — und am Ende ein realistisches Ergebnis. Das war der Moment wo aus Code ein Spiel wurde.

Phase 2 kann kommen. Jetzt wird es schön.

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