Roadmap
Hier siehst du was schon steht, woran ich gerade arbeite und was noch kommt. Keine Marketing-Versprechen — nur der echte Stand. Als Ein-Mann-Projekt dauert manches länger als geplant, aber jede Phase wird sorgfältig abgeschlossen.
Phase 1 — Fundament
- MasterDB & SaveDB Zwei-Datenbank-Architektur (SQLite + EF Core)
- CSV-basierter Community-Daten-Import
- ImGui Desktop-UI mit Silk.NET (OpenGL)
- Editor-Tool für Master-Datenbank
- Match Engine: Minute-by-Minute Simulation
- 44 Spielerattribute pro Spieler (31 sichtbar + 7 versteckt + 6 Persönlichkeit)
- 4 Formationen mit Slot-basierter Aufstellung
- Doppelrunden-Liga + Pokalwettbewerbe
- Finanzsystem (Gehälter, Einnahmen, Prognosen)
- Transfermarkt mit Watchlist & Verhandlungen
- Speichersystem mit mehreren Slots
Phase 2 — UI Polish & Kernspiel
- Dashboard komplett überarbeitet — klarer, aufgeräumter, schneller
- 14 eigenständige UI-Screens (Dashboard, Kader, Taktik, Match, Analyse, Tabelle, Finanzen, Transfer, Scouting, Gespräche, Pressekonferenz, Moral, Entwicklung, Settings)
- Taktik-Feld Visualisierung mit Formation-Editor
- Post-Match-Analyse mit xG, Form, Energie und Taktik-Effektivität
- Settings-Screen mit Audio, Display, Spielmodus und Tastaturkürzel
- Chemie-System mit Verbindungsvisualisierung
- Pokal-Grafiken und Turnierbaum-Darstellung
- Editor-Erweiterungen für Wettbewerbs- und Vereinsgrafiken
Phase 3 — Tiefe
- Moral-System mit 5 Einflussfaktoren & MoralLog ✓
- Scouting-System mit 5-Stufen Enthüllung & Entwicklungsberichte ✓
- Spielerentwicklung (Talentbasiert, Alterskurve, Saisonberichte) ✓
- 2D Match-Playback (Live-Timer, Bewegungen, Ball-Trail, Tor-Flash) ✓
- Stadion-Atmosphäre (Crowd-Loops, Tor-Jubel, Vereinshymnen) ✓
- Audio-Modding mit .tepk Paketen & Editor-Audio-Tab ✓
- Verletzungssystem (leicht/mittel/schwer) ✓
- KI-Manager mit 5 Archetypen & Gegner-Gedächtnis ✓
- Spielergespräche mit Persönlichkeitseinfluss ✓
- Pressekonferenzen mit Moral-Auswirkung ✓
- Multi-Liga: 5 Ligen, 90 Vereine, 1980 Spieler parallel ✓
- Performance: 1.99s pro Spieltag bei 5 Ligen ✓
- Mod-Loader für .tepk-Pakete
- Multi-Asset Pack-Builder (Grafik, Daten, Regeln)
- Beta Release via Mega Download
Phase 4 — Release
- 3D Match-Visualisierung
- Kommentator-System
- Steam Workshop Integration
- Multiplayer (Online-Liga)
- Achievements & Challenges
- Steam Release v1.0
Zeitangaben sind Schätzungen
Ich plane realistisch, aber ehrlich — als Ein-Mann-Projekt kann sich mal was verschieben. Phase 1 hat zum Beispiel länger gedauert als gedacht, dafür ist das Fundament jetzt richtig solide. Die Reihenfolge bleibt, und jede Phase wird fertig bevor die nächste startet. Was gerade passiert, erfährst du immer aktuell im Devlog.
Was unter der Haube steckt
.NET 10
C# 13 mit den neuesten Sprachfeatures
Silk.NET 2.23
OpenGL, OpenAL, ImGui, GLFW Bindings
ImGui.NET
Immediate Mode GUI für Desktop
SQLite + EF Core 10
Zwei-DB Architektur (Master + Save)
NAudio 2.2
Audio-Wiedergabe & Soundeffekte
xUnit 2.5
Unit Testing & Integration Tests