22. März 2026 · Phase 3

Phase 2 abgeschlossen — Phase 3 startet jetzt

Ich muss das kurz sacken lassen: Phase 2 ist offiziell abgeschlossen. Zwei Phasen fertig. Ein Ein-Mann-Projekt. Manchmal vergesse ich wie weit das hier schon gekommen ist.

Was in Phase 2 alles passiert ist

Als Phase 2 anfing, war TaktikManager FM funktional aber hässlich. Jetzt hat das Spiel 8 eigenständige UI-Screens die sich wie ein richtiges Produkt anfühlen:

  • Dashboard: Aufgeräumt, nur die wichtigsten Infos auf einen Blick
  • Kader: Übersichtliche Spielerverwaltung mit allen Attributen
  • Taktik: Formations-Editor mit Spielfeld-Visualisierung und Chemie-Anzeige
  • Match: Live-Spielansicht mit Minute-by-Minute Ablauf
  • Post-Match-Analyse: xG-Verlauf, Energie-Kurven, Taktik-Effektivität — das ist einer meiner Lieblings-Screens
  • Liga-Tabelle: Klar, übersichtlich, mit Auf-/Abstiegszone
  • Finanzen: Kompletter Überblick über Budget, Einnahmen, Ausgaben
  • Transfer: Markt mit Watchlist und Verhandlungssystem

Dazu: Settings mit Audio/Display/Spielmodus-Tabs, Tastaturkürzel, HD bis 4K Unterstützung, Editor-Erweiterungen für Vereinsgrafiken und Logos. Das war viel Arbeit, aber es hat sich gelohnt.

Phase 3 — jetzt wird es richtig spannend

Phase 3 heisst „Tiefe“ und genau darum geht es. Das Spiel funktioniert, es sieht gut aus — jetzt bekommt es Seele. Und ehrlich gesagt ist schon mehr passiert als man denkt:

Was schon fertig ist

  • Moral-System: Komplett implementiert mit 5 Einflussfaktoren — Spielergebnisse, Einsatzzeit, Gehalt, Transfernachrichten und wichtige Spiele. Jede Moral-Änderung wird protokolliert (MoralLog) damit man nachvollziehen kann warum ein Spieler unzufrieden ist.
  • Scouting-System: Scouts können auf Spieler angesetzt werden und enthüllen deren versteckte Attribute schrittweise (5 Stufen). Je länger ein Scout beobachtet, desto genauer die Einschätzung. Inklusive Entwicklungsberichte pro Saison.
  • Spielerentwicklung: Attribute wachsen basierend auf Naturtalent, Spielzeit und Professionalität. Unter 18: 1.4x Wachstum. Peak zwischen 26-29. Ab 32 beginnt der langsame Abbau. Talent 5 ermöglicht maximal 20er-Werte, Talent 1 wird nie über 10 kommen.
  • 2D Match-Playback: Live-Timer, bewegende Punkte auf dem Spielfeld, Ball-Trail und Tor-Flash-Animation. Endlich sieht man das Spiel und nicht nur Zahlen!
  • Stadion-Atmosphäre: Dynamische Crowd-Loops, Tor-Jubel, Vereinshymnen — alles basierend auf Spielsituation
  • Audio-Modding: Eigenes System mit UID-basiertem Mapping. Community kann Audio-Pakete als .tepk-Dateien erstellen und teilen. Der Editor hat einen Audio-Tab zum Verwalten, Importieren und Vorhören.
  • Verletzungssystem: Drei Schweregrade (leicht/mittel/schwer) mit unterschiedlichen Ausfallzeiten

Was noch kommt

  • KI-Manager: 5 Archetypen (Defensiv-Stratege, Angriffs-Fanatiker, Talent-Entwickler, Pragmatiker, Reaktiver Typ) mit 5-Schichten-Entscheidungssystem und Gegner-Gedächtnis. Absolute Regel: Die KI darf nicht cheaten.
  • Mod-Loader: .tepk-Pakete beim Spielstart laden
  • Mehrere Ligen parallel simulieren
  • Pressekonferenzen und Spielergespräche
  • Pack-Builder: Multi-Asset-Pakete für Grafiken, Daten und Regeln
  • itch.io Beta Release

Phase 3 ist die längste Phase — aber über die Hälfte ist schon geschafft. Das Moral-System allein hat fast zwei Wochen gedauert, und der 2D-Playback war nochmal eine Woche. Aber das Ergebnis spricht für sich.

Danke an alle die hier mitlesen und Feedback geben. Dass hier überhaupt jemand mitliest bei einem Solo-Projekt motiviert mehr als ihr denkt.

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