Ich muss das kurz sacken lassen: Phase 2 ist offiziell abgeschlossen. Zwei Phasen fertig. Ein Ein-Mann-Projekt. Manchmal vergesse ich wie weit das hier schon gekommen ist.
Was in Phase 2 alles passiert ist
Als Phase 2 anfing, war TaktikManager FM funktional aber hässlich. Jetzt hat das Spiel 8 eigenständige UI-Screens die sich wie ein richtiges Produkt anfühlen:
- Dashboard: Aufgeräumt, nur die wichtigsten Infos auf einen Blick
- Kader: Übersichtliche Spielerverwaltung mit allen Attributen
- Taktik: Formations-Editor mit Spielfeld-Visualisierung und Chemie-Anzeige
- Match: Live-Spielansicht mit Minute-by-Minute Ablauf
- Post-Match-Analyse: xG-Verlauf, Energie-Kurven, Taktik-Effektivität — das ist einer meiner Lieblings-Screens
- Liga-Tabelle: Klar, übersichtlich, mit Auf-/Abstiegszone
- Finanzen: Kompletter Überblick über Budget, Einnahmen, Ausgaben
- Transfer: Markt mit Watchlist und Verhandlungssystem
Dazu: Settings mit Audio/Display/Spielmodus-Tabs, Tastaturkürzel, HD bis 4K Unterstützung, Editor-Erweiterungen für Vereinsgrafiken und Logos. Das war viel Arbeit, aber es hat sich gelohnt.
Phase 3 — jetzt wird es richtig spannend
Phase 3 heisst „Tiefe“ und genau darum geht es. Das Spiel funktioniert, es sieht gut aus — jetzt bekommt es Seele. Und ehrlich gesagt ist schon mehr passiert als man denkt:
Was schon fertig ist
- Moral-System: Komplett implementiert mit 5 Einflussfaktoren — Spielergebnisse, Einsatzzeit, Gehalt, Transfernachrichten und wichtige Spiele. Jede Moral-Änderung wird protokolliert (MoralLog) damit man nachvollziehen kann warum ein Spieler unzufrieden ist.
- Scouting-System: Scouts können auf Spieler angesetzt werden und enthüllen deren versteckte Attribute schrittweise (5 Stufen). Je länger ein Scout beobachtet, desto genauer die Einschätzung. Inklusive Entwicklungsberichte pro Saison.
- Spielerentwicklung: Attribute wachsen basierend auf Naturtalent, Spielzeit und Professionalität. Unter 18: 1.4x Wachstum. Peak zwischen 26-29. Ab 32 beginnt der langsame Abbau. Talent 5 ermöglicht maximal 20er-Werte, Talent 1 wird nie über 10 kommen.
- 2D Match-Playback: Live-Timer, bewegende Punkte auf dem Spielfeld, Ball-Trail und Tor-Flash-Animation. Endlich sieht man das Spiel und nicht nur Zahlen!
- Stadion-Atmosphäre: Dynamische Crowd-Loops, Tor-Jubel, Vereinshymnen — alles basierend auf Spielsituation
- Audio-Modding: Eigenes System mit UID-basiertem Mapping. Community kann Audio-Pakete als .tepk-Dateien erstellen und teilen. Der Editor hat einen Audio-Tab zum Verwalten, Importieren und Vorhören.
- Verletzungssystem: Drei Schweregrade (leicht/mittel/schwer) mit unterschiedlichen Ausfallzeiten
Was noch kommt
- KI-Manager: 5 Archetypen (Defensiv-Stratege, Angriffs-Fanatiker, Talent-Entwickler, Pragmatiker, Reaktiver Typ) mit 5-Schichten-Entscheidungssystem und Gegner-Gedächtnis. Absolute Regel: Die KI darf nicht cheaten.
- Mod-Loader: .tepk-Pakete beim Spielstart laden
- Mehrere Ligen parallel simulieren
- Pressekonferenzen und Spielergespräche
- Pack-Builder: Multi-Asset-Pakete für Grafiken, Daten und Regeln
- itch.io Beta Release
Phase 3 ist die längste Phase — aber über die Hälfte ist schon geschafft. Das Moral-System allein hat fast zwei Wochen gedauert, und der 2D-Playback war nochmal eine Woche. Aber das Ergebnis spricht für sich.
Danke an alle die hier mitlesen und Feedback geben. Dass hier überhaupt jemand mitliest bei einem Solo-Projekt motiviert mehr als ihr denkt.