30. Dezember 2025 · Phase 1

Gehälter, Transfers, Budgets — das Finanzsystem lebt

Zwischen den Jahren ist die perfekte Zeit zum Programmieren. Kein Stress, Ruhe, und ich kann mich voll auf das Finanzsystem konzentrieren.

Wie Geld im Spiel funktioniert

Das System ist simpler als in der Realität, aber tief genug um strategische Entscheidungen zu erzwingen:

  • Wöchentliche Gehälter: Jeder Spieler hat ein Gehalt das automatisch abgezogen wird. Dein Budget schrumpft jede Woche.
  • Spieltag-Einnahmen: Basierend auf Stadionkapazität, Ticketpreisen und Vereinsreputation. Ein Topspiel bringt mehr als ein Kellerduell.
  • Transfergebühren: Spieler haben einen dynamisch berechneten Marktwert. Kaufen und verkaufen beeinflusst dein Budget direkt.
  • Saisonprognose: Das System berechnet ob du am Saisonende im Plus oder Minus landest — basierend auf aktuellen Gehältern und erwarteten Einnahmen.

Der Transfermarkt

Funktioniert jetzt grundlegend: Spieler auf die Watchlist setzen, Kompatibilität checken (passt der Spieler zur gewünschten Position?), Angebot abgeben, Gegenangebot bekommen, verhandeln. Drei Versuche hast du, dann ist der Deal geplatzt.

Was mich überrascht hat: Die grösste Herausforderung war nicht die Logik, sondern die Edge Cases. Was passiert wenn ein Spieler gekauft wird der gerade verletzt ist? Was wenn das Budget exakt auf null fällt? Was wenn zwei Vereine gleichzeitig für denselben Spieler bieten? Solche Sachen fallen erst auf wenn man es wirklich durchspielt.

Phase 1 nähert sich dem Ende. Noch der Editor und das Speichersystem, dann ist das Fundament komplett.

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