18. Oktober 2025 · Phase 1

Es geht los — TaktikManager FM ist geboren

Heute ist der Tag. Nach Monaten voller Notizen, Skizzen und „was wäre wenn“-Gedanken habe ich endlich angefangen. TaktikManager FM ist jetzt mehr als nur eine Idee in meinem Kopf.

Kurz zur Vorgeschichte: Ich spiele seit Jahren Fussball-Manager-Spiele und irgendwann kam der Punkt, wo ich dachte — das kann ich selber bauen. Nicht besser als alles was es gibt, zumindest nicht am Anfang, aber anders. Ehrlicher. Ohne den ganzen Ballast von Mikrotransaktionen und Pay-to-Win-Mechaniken.

Warum C# und keine fertige Engine?

Die Frage kam sofort: Unity? Unreal? Godot? Ich hab mich bewusst dagegen entschieden. Ein Fussball-Manager braucht keine 3D-Welt mit Raytracing. Was er braucht, ist eine solide Datenbank, schnelle Berechnungen und eine saubere Oberfläche. Dafür ist .NET perfekt.

Mein Tech-Stack sieht aktuell so aus:

  • .NET 10 mit C# 13 als Basis
  • Silk.NET für OpenGL Rendering
  • ImGui.NET für die Benutzeroberfläche
  • SQLite mit Entity Framework Core für die Datenbank

Klingt nach viel? Ist es auch. Aber nach den ersten zwei Wochen hab ich schon ein Fenster das aufgeht, eine Datenbank die Spieler speichert und ein Grundgerüst das sich gut anfühlt. Kleine Schritte, aber es bewegt sich.

Das hier ist ein Ein-Mann-Projekt. Kein Studio, kein Team, kein Budget. Nur ich, mein Rechner und zu viel Kaffee. Aber genau das macht es spannend — jede Zeile Code ist meine eigene.

Ich werde hier im Devlog regelmässig Updates posten. Nicht alle zwei Tage, aber so alle paar Wochen wenn es was Substanzielles zu zeigen gibt. Ehrlich, ungeschönt, mit allen Höhen und Tiefen.

Mal sehen wohin die Reise geht.

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