TaktikManager FM herunterladen

Aktuelle Version: v0.1.0-alpha

Die erste spielbare Beta erscheint nach Abschluss von Phase 3. Der Download wird kostenlos über Mega bereitgestellt — kein Account nötig.
Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung — Bugs und unfertige Features sind zu erwarten.

🔒 Beta-Zugang noch nicht verfügbar

Die geschlossene Beta startet nach Abschluss von Phase 3. Tritt dem Discord bei um als Erster informiert zu werden!

Phase 3 — Tiefe

Was ist neu?

Phase 3 — Tiefe Aktuell

  • Moral-System mit 5 Einflussfaktoren und MoralLog-Protokollierung
  • Scouting-System mit 5-Stufen Attribut-Enthüllung und Entwicklungsberichten
  • Spielerentwicklung: Talentbasiert mit Alterskurve (Peak 26-29, Abbau ab 32)
  • 2D Match-Playback mit Live-Timer, Spielerbewegungen und Tor-Flash
  • Stadion-Atmosphäre: Dynamische Crowd-Loops, Tor-Jubel, Vereinshymnen
  • Audio-Modding: .tepk-Pakete, Editor-Audio-Tab, UID-basiertes Mapping
  • Verletzungssystem mit drei Schweregraden und Ausfallzeiten
  • KI-Manager mit 5 Archetypen (Defensiv-Stratege, Angriffs-Fanatiker, Talent-Entwickler, Pragmatiker, Reaktiver Typ) und Gegner-Gedächtnis
  • Spielergespräche mit Persönlichkeitseinfluss und Moral-Auswirkung
  • Pressekonferenzen mit 2–3 Fragen und Moral-Effekten
  • Multi-Liga: 5 Ligen, 90 Vereine, 1.980 Spieler parallel simuliert
  • Performance: 1,99 Sekunden pro Spieltag bei 5 Ligen
  • Geplant: Mod-Loader für .tepk-Pakete und Multi-Asset Pack-Builder

Phase 2 — UI Polish & Kernspiel Abgeschlossen

  • 14 komplett überarbeitete UI-Screens (Dashboard, Kader, Taktik, Match, Analyse, Tabelle, Finanzen, Transfer, Scouting, Gespräche, Pressekonferenz, Moral, Entwicklung, Settings)
  • Post-Match-Analyse mit xG, Spielerform, Energie-Tracking und Taktik-Effektivität
  • Taktik-Feld Visualisierung mit Formations-Editor und Chemie-System
  • Settings-Screen mit Audio, Display, Spielmodus und Tastaturkürzel-Tabs
  • Pokal-Grafiken mit Turnierbaum-Darstellung
  • Editor-Erweiterungen: Vereinsgrafiken, Logos, Trikots, Wettbewerbsgrafiken
  • HD, WQHD und 4K Auflösungsprofile

Phase 1 — Fundament Abgeschlossen

  • Match Engine: Minute-by-Minute Simulation mit xG, Energie-Decay, Big-Game-Faktor
  • 44 Spielerattribute pro Spieler (31 sichtbar, 7 versteckt, 6 Persönlichkeit)
  • Taktik-System mit Formations-Katalog und rollenbasierter Aufstellung
  • Doppelrunden-Liga mit automatischem Spielplan-Generator
  • Pokalwettbewerbe mit K.O.-System
  • Finanzsystem: Gehälter, Einnahmen, Transferbudget, Saisonprognosen
  • Transfermarkt mit Watchlist und Verhandlungen
  • MasterDB + SaveDB Zwei-Datenbank-Architektur (SQLite + EF Core)
  • Deterministische RNG für Replay-Unterstützung
  • CSV Community-Daten Import mit dokumentiertem Format
  • Unit-Test-Suite für kritische Systeme

Systemanforderungen

Minimum Empfohlen
Betriebssystem Windows 10 (64-Bit) Windows 11
Runtime .NET 10 Runtime (wird automatisch installiert)
Prozessor Dual-Core 2.0 GHz Quad-Core 3.0 GHz
RAM 4 GB 8 GB
Grafik OpenGL 3.3 Dedizierte GPU, OpenGL 4.0+
Speicher 500 MB 1 GB
Noch in Entwicklung

TaktikManager FM ist ein Ein-Mann-Projekt in aktiver Entwicklung. Features, Design und Systemanforderungen können sich noch ändern. Den aktuellen Stand findest du immer im Devlog.