Die Match Engine lebt!
ES FUNKTIONIERT. Ich sitze hier gerade und schaue zu wie zwei KI-Teams gegeneinander spielen und ich muss ehrlich sagen — das ist der beste Moment…
Weiterlesen →Hier dokumentiere ich jeden Schritt der Entwicklung — ehrlich und ungeschönt. Nicht jede Woche, aber immer wenn es was Substanzielles zu berichten gibt.
ES FUNKTIONIERT. Ich sitze hier gerade und schaue zu wie zwei KI-Teams gegeneinander spielen und ich muss ehrlich sagen — das ist der beste Moment…
Weiterlesen →ImGui sieht standardmässig aus wie ein Debug-Tool. Grau, eckig, funktional. Mein Ziel: Es soll aussehen wie ein modernes Spiel-UI. Dark Theme, Gold-Akzente, saubere Typografie. Das…
Weiterlesen →Neues Feature in Phase 2 das ich besonders mag: Das Chemie-System. Spieler die lange zusammen spielen, werden als Team besser. Wie Chemie funktioniert Zwei Spieler…
Weiterlesen →Grosses Thema heute: Der CSV-Import funktioniert. Das klingt erstmal trocken, ist aber einer der wichtigsten Bausteine für die Zukunft des Spiels. Warum offene Datenformate? Eins…
Weiterlesen →Der Kader-Screen ist fertig und er ist einer der datenreichsten Screens im Spiel. Was du siehst Jeder Spieler in einer Tabellenzeile mit: Name, Alter, Nationalität…
Weiterlesen →Drei Wochen. Drei Wochen habe ich an der Datenbankarchitektur gesessen. Und ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass das der schwierigste Teil bis jetzt werden…
Weiterlesen →Die letzte Woche hab ich fast ausschliesslich damit verbracht, das Attribut-System zu designen. Die Frage klingt einfach: Welche Attribute braucht ein Spieler? Die Antwort ist…
Weiterlesen →Eine Woche nach Projektstart und ich hab mein erstes OpenGL-Fenster am Laufen. Klingt unspektakulär, war aber ein ziemlicher Kampf. Silk.NET als Grafik-Layer Ich hab mich…
Weiterlesen →Heute ist der Tag. Nach Monaten voller Notizen, Skizzen und „was wäre wenn“-Gedanken habe ich endlich angefangen. TaktikManager FM ist jetzt mehr als nur eine…
Weiterlesen →Phase 1 nähert sich dem Ende — Zeit für einen ehrlichen Rückblick in Zahlen. Die Statistiken Entwicklungszeit: ~4 Monate (Juni bis Oktober 2025) Geschätzte Arbeitsstunden:…
Weiterlesen →