Unit Tests — oder wie ich lernte meinem Code zu misstrauen
Ich gestehe: Am Anfang hab ich keine Tests geschrieben. „Das teste ich von Hand“ — berühmte letzte Worte. Nach dem dritten Mal wo eine kleine…
Weiterlesen →Hier dokumentiere ich jeden Schritt der Entwicklung — ehrlich und ungeschönt. Nicht jede Woche, aber immer wenn es was Substanzielles zu berichten gibt.
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Weiterlesen →Neues Jahr, neues Feature: Der Editor ist fertig. Und ehrlich gesagt ist das fast ein eigenständiges Programm geworden. Was der Editor kann Der Editor arbeitet…
Weiterlesen →Kurzer Post zum Speichersystem das über die Feiertage fertig geworden ist. Wie das Speichern funktioniert Jeder Spielstand ist eine eigene SQLite-Datei — die SaveDB. Wenn…
Weiterlesen →Zwischen den Jahren ist die perfekte Zeit zum Programmieren. Kein Stress, Ruhe, und ich kann mich voll auf das Finanzsystem konzentrieren. Wie Geld im Spiel…
Weiterlesen →Technischer Deep Dive heute: Warum ich einen Seeded Random Number Generator verwende und was das für das Spiel bedeutet. Das Problem mit Zufall Ein Fussball-Manager…
Weiterlesen →Weihnachten steht vor der Tür und ich hab mir selbst ein Geschenk gemacht: Die Liga funktioniert komplett. Doppelrunden-Liga 18 Vereine spielen in einer Doppelrunde —…
Weiterlesen →Der Finanz-Screen ist eine der Seiten die am meisten Daten darstellen muss — und es soll trotzdem übersichtlich bleiben. Was der Screen zeigt Aktuelles Budget:…
Weiterlesen →Ein Detail der Match Engine das ich besonders mag: Das Energie-System. Es ist einer der Faktoren der Spiele realistisch und spannend macht. Wie Energie funktioniert…
Weiterlesen →Die Match Engine läuft seit einer Woche und jetzt braucht sie Futter: Taktik. Und das ist ein Thema wo man sich leicht verlieren kann. Formationen…
Weiterlesen →Manchmal verbringe ich einen ganzen Tag mit Sachen die kein Spieler je bewusst wahrnehmen wird. Heute: Scrollbars. Das Scrollbar-Problem ImGui hat eingebaute Scrollbars. Sie funktionieren.…
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