TaktikManager FM
Komplett eigenentwickelt in C# — von einem Entwickler, für echte Fussball-Fans. Keine externe Engine, kein Publisher im Rücken. Nur ehrliche Spielmechanik und eine Simulation die sich nach echtem Fussball anfühlt.
Was TaktikManager FM ausmacht
Match Engine
90-Minuten Simulation mit xG-Berechnung, Energie-Tracking (Spieler bauen ab Minute 60 ab), Tagesform per Gauss-Verteilung, Big-Game-Faktor und Heimvorteil. Kalibriert auf ~2.7 Tore pro Spiel mit 55% Heimsiegquote. Jetzt auch mit 2D Match-Playback.
44 Spielerattribute
31 sichtbare Attribute auf 1–20 Skala: Finishing, Passen, Dribbling, Flanken, Kopfball, Vision, Tempo, Ausdauer, Stärke und mehr. Dazu 7 versteckte Attribute (Naturtalent, Big-Game-Faktor, Formkonsistenz) und 6 Persönlichkeitsmerkmale. Torwarte bekommen 5 Spezialwerte obendrauf.
Taktik-System
4 Formationen (4-2-3-1, 4-3-3, 4-4-2, 3-5-2) mit über 20 taktischen Rollen — vom Libero bis zur Falschen Neun. Chemie-System zeigt Spielerverbindungen an. Pressing-Höhe, Tempo, Direktheit und Defensivlinie einstellbar.
Finanzsystem
Wöchentliches Gehaltsbudget, Spieltag-Einnahmen basierend auf Stadion-Auslastung, Transfergebühren und Saisonprognosen. Eigener Finanz-Screen mit komplettem Überblick.
Transfermarkt
Eigener Transfer-Screen mit Watchlist, Kompatibilitäts-Scoring nach Position, Vertragsmanagement und Verhandlungssystem. Marktwerte werden dynamisch berechnet.
Liga & Pokal
18 Vereine, 34 Spieltage, 306 Spiele pro Saison im Doppelrunden-Format. Pokalwettbewerbe mit Turnierbaum. Auf- und Abstieg. Spieler-Statistiken (Tore, Assists, Karten, Einsatzminuten) werden pro Wettbewerb und Saison getrackt.
Eigene Engine
Keine Unity, kein Unreal — komplett eigenentwickelt in .NET 10 mit Silk.NET (OpenGL), ImGui für die Oberfläche und SQLite/Entity Framework für die Datenbank. Unterstützt HD, WQHD und 4K.
Community-Daten & Modding
CSV-Import mit dokumentiertem RFC-Format (396 Spieler in der Basis-Datenbank). Audio-Modding mit .tepk-Paketen: Vereinshymnen, Stadion-Atmosphäre, Torjubel — alles austauschbar durch die Community.
Post-Match-Analyse
Nach jedem Spiel: detaillierte Analyse mit xG-Verlauf, Spielerform, Energie-Kurven über 90 Minuten und Taktik-Effektivitätsbewertung. Verstehe was funktioniert hat und was nicht.
KI-Manager
5 Archetypen (Defensiv-Stratege, Angriffs-Fanatiker, Talent-Entwickler, Pragmatiker, Reaktiver Typ) mit 5-Schichten-Entscheidungssystem. Gegner-Gedächtnis sorgt dafür, dass die KI aus vergangenen Spielen lernt. Absolute Regel: Die KI darf nicht cheaten.
Spielergespräche & Presse
Führe Gespräche mit deinen Spielern — die Persönlichkeit beeinflusst die Reaktion. Pressekonferenzen mit 2–3 Fragen vor und nach dem Spiel wirken sich auf die Mannschaftsmoral aus.
Multi-Liga
5 Ligen mit 90 Vereinen und 1.980 Spielern werden parallel simuliert. Komplette KI-gesteuerte Saisons in allen Ligen mit Transfers, Ergebnissen und Tabellen. Performance: 1,99 Sekunden pro Spieltag.
So sieht TaktikManager FM aus
Aktuelle Screenshots direkt aus der Entwicklung. Ja, das UI ist noch nicht perfekt — das ist der ehrliche Entwicklungsstand eines Ein-Mann-Projekts. Aber die Substanz steht, und mit jedem Update wird es besser.
Design ist noch Beta
Was du hier siehst, ist der aktuelle Entwicklungsstand — nicht das fertige Produkt. Das UI wurde in Phase 2 komplett überarbeitet und verändert sich mit jedem Update weiter. Die finale Version wird noch polierter aussehen. Aber die Spielmechanik dahinter? Die steht bereits.
Wie du spielst
🏆 Karrieremodus
Wähle einen Verein, manage Transfers, stelle deine Taktik ein und führe dein Team durch die Saison. Drei Spielmodi: Direktor, Hands-On und Taktisch — du entscheidest wie tief du einsteigst.
📝 Editor-Modus
Ein eigenständiges Tool zum Erstellen und Bearbeiten der Spieldaten: Ligen, Vereine, Spieler, Wettbewerbe und Grafiken. Alles was du für deine eigene Spielwelt brauchst.
Was du brauchst
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 11 |
| Runtime | .NET 10 Runtime | .NET 10 Runtime |
| Prozessor | Dual-Core 2.0 GHz | Quad-Core 3.0 GHz |
| Arbeitsspeicher | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafik | OpenGL 3.3 kompatibel | Dedizierte GPU mit OpenGL 4.0+ |
| Speicher | 500 MB | 1 GB (mit Community-Daten) |
| Technologie | Silk.NET (OpenGL) · ImGui.NET · SQLite · Entity Framework Core 10 | |